Les couleurs du jeu

Les Couleurs du Jeu est une association basée à Canéjan, en Nouvelle-Aquitaine, dédiée à la promotion des jeux de société pour tous. Cette association est impliquée dans l’organisation du Ludofestival de Canéjan, contribuant ainsi à la diffusion de la culture ludique dans la région.

Le Ludofestival de Canéjan est un événement annuel dédié aux jeux de société et aux activités ludiques. Situé à    Canéjan, ce festival rassemble des amateurs de tous âges pour célébrer le plaisir du jeu. Organisé par des associations locales, il propose divers événements tels que des tournois, des démonstrations, des ateliers et des espaces de jeux en libre accès. Le Ludofestival vise à promouvoir les jeux de société comme un moyen de divertissement convivial et éducatif, offrant aux participants une occasion unique de découvrir de nouveaux jeux et de partager des moments de convivialité.

À l’occasion de la 20e édition du Ludofestival de Canéjan, l’association Les Couleurs du Jeu m’a confié la réalisation de son affiche. Le thème de cette édition sur les pirates a orienté ma création autour de l’univers de la piraterie, en plongeant le spectateur dans l’ambiance chaleureuse et animée d’une taverne de flibustiers prêts à partir à l’aventure.

Au cœur de la scène, une carte au trésor stylisée reprend la forme de la commune de Canéjan. Le trésor y est placé à l’endroit où se tiendra le festival, créant un lien symbolique entre l’univers imaginaire de l’affiche et le territoire réel de l’événement.

J’ai opté pour une approche en technique mixte : j’ai d’abord dessiné la carte à la main, avant de la retravailler avec Adobe Firefly pour lui donner l’apparence authentique d’une vieille carte au trésor. L’ensemble de la composition (décor, typographie et éléments narratifs) a ensuite été assemblé et peaufiné sous Photoshop, pour aboutir à une affiche immersive, narrative et fidèle à l’esprit festif et ludique du festival.

 

Pour la 19ème édition du LudoFestival à Canéjan, j’ai conçu l’affiche sur le thème de la technologie et des robots, un choix qui s’inscrit dans l’expérimentation avec l’IA de Photoshop. L’affiche met en scène deux robots humanoïdes jouant aux échecs, tandis qu’un troisième robot les anime, ajoutant ainsi une dimension ludique et futuriste à l’image. Ce concept met en abîme l’idée de la technologie en plaçant un robot au cœur de l’action, qui lui-même anime d’autres robots, qui sont en train de jouer.

L’utilisation de l’IA de Photoshop dans la création de cette affiche vise à explorer les possibilités offertes par la technologie pour générer des visuels de manière innovante et à la manière d’une réflexion sur la place de l’IA dans nos pratiques créatives. Cette approche accentue l’idée que la création et le jeu peuvent se faire de manière autonome par des machines, tout en restant totalement orientés vers le divertissement humain. Ce projet d’affiche s’inscrit donc à la fois comme une expérimentation artistique et un clin d’œil à l’avenir du jeu et de la robotique.

 

Pour l’affiche de la 18ème édition du LudoFestival, j’ai choisi de mêler l’univers des jeux de société à celui de la préhistoire et des dinosaures, en imaginant une scène qui pourrait bien se dérouler à l’époque des hommes des cavernes. L’idée était de transposer un jeu de société dans un cadre préhistorique, en créant une scène inspirée des peintures rupestres retrouvées sur les murs des grottes.

Sur l’affiche, on voit donc des hommes préhistoriques en train de jouer à un proto-jeu de l’oie, une version rudimentaire du jeu que l’on pourrait imaginer avoir existé à cette époque. Cette transposition vise à montrer comment, même dans les âges les plus reculés, l’acte de jouer a toujours fait partie de la culture humaine. L’affiche évoque également le côté primitif et visuel des peintures rupestres, en jouant sur des textures et des formes qui rappellent les représentations trouvées dans les grottes, tout en intégrant un côté ludique et anachronique propre à l’univers des jeux.

 

Pour l’affiche de la 16ème édition du LudoFestival, j’ai opté pour une composition simple, mais immersive, sur le thème de l’espace. L’idée était de représenter un pilote de vaisseau spatial dans son cockpit, se préparant à entrer dans un univers inconnu qui se dévoile devant lui. Ce visuel évoque l’exploration et l’aventure, des thèmes qui s’accordent parfaitement avec l’univers ludique des jeux de société pour immerger le joueur dans l’expérience qu’il s’apprête à vivre.

L’affiche repose sur un collage numérique faite avec le logiciel Photoshop, les illustrations provenant de jeux de société, intégrées dans une scène spatiale. Cette technique de collage donne une touche moderne et dynamique, tout en symbolisant la diversité des jeux qui se croisent et se mélangent dans l’infinité de l’espace.

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